2018.03.20
DirectX、ゲームの視覚的品質を次のレベルに押し上げるレイトレーシングに対応
リアルタイムにレイトレーシング出来る未来が来るのかねぇ。Microsoftがレイトレーシングをリアルタイムで行えるAPI「DirectX Raytracing」を公開、ゲームも映画並みにレイトレーシングを活用する時代へ - GIGAZINE 13 users
確かにあまりにもポリゴンが増えすぎるなら、レイトレーシングの方が高速になることもありうるのかも。いや、あるのか?今のポリゴングラフィックのエフェクト計算は既に疑似レイトレーシングしているようなものな気もする。
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